2021-03-12 

مؤشرات ايجابية لمستقبل الرياضات الالكترونية في الشرق الأوسط

من باريس،سلمان السعيد

أكد ZD net في تقرير ترجمته الرياض بوست أنه وعلى الرغم من أن معظم النمو في سوق الرياضات الالكترونية، مدفوع بأسواق رئيسية مثل أمريكا الشمالية والصين ، إلا أن الشرق الأوسط يلعب أيضًا دورًا ملحوظا في ازدهار هذا النوع من الرياضة.

 

هذا وتعد الرياضات الإلكترونية واحدة من أسرع الصناعات التكنولوجية والترفيهية نموًا في العالم ، حيث يزداد عدد المشاهدين والإيرادات على حد سواء. وعلى الرغم من تأثير تفشي وباء كورونا ، فمن المتوقع أن تبلغ قيمة سوق الرياضات الإلكترونية العالمية ما يقرب من 1.6 مليار دولار في عام 2023 ارتفاعًا من 776 مليون دولار في عام 2018 ، وفقًا للباحثين.

 

وقال باحثو السوق YouGov "الشرق الأوسط هو سوق ألعاب سريع النمو ، يتطور من الألعاب الموسمية إلى ألعاب الواقع الافتراضي والرياضات التنافسية. ومع تزايد عدد اللاعبين النشطين ، من المرجح أن تشهد صناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا طفرة في المستقبل ."

 

وفي أكتوبر 2019 ، أعلنت شركة W Ventures التي تتخذ من دبي مقراً لها أنها ستنفق 50 مليون دولار لتطوير نظام بيئي محلي للرياضات الإلكترونية والألعاب في الشرق الأوسط وشمال إفريقيا. وفي الوقت نفسه ، افتتح  أكبر موقع للرياضات الإلكترونية في أوروبا أبوابه ففيي تركيا في يناير 2019.

 

ويمكن رؤية علامات أخرى على النمو والاهتمام بهذا السوق في جميع أنحاء المنطقة. ومن خلال العمل مع شركة الاتصالات السعودية ، قدمت Activision خوادم مخصصة في الرياض وجدة - لـ Call of Duty .

 

وحذت شركة Riot Games ، الشركة التي تقف وراء League of Legends ، حذوها مع خوادم الشرق الأوسط للعبة Valorant ، في أكتوبر. و في الآونة الأخيرة ، أطلقت شركة الاتصالات الكويتية مجموعة زين - التي لديها 50 مليون عميل في جميع أنحاء منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا - علامة تجارية جديدة للرياضات الإلكترونية ، وهي Zain Esports ، بهدف إطلاق بطولات الرياضات الإلكترونية الإقليمية.

 

وفي العام الماضي شهدت Twitch ، وهي واحدة من أشهر منصات الألعاب عبر الإنترنت وصول 4.4 مليون مستخدم في الإمارات العربية المتحدة والبحرين وعمان والمملكة العربية السعودية ، مع أرقام قياسية خلال المراحل الأولى من تفشي الوباء.

 

وأحد أسباب الاهتمام المتزايد بالرياضات الإلكترونية ، بالطبع ، هو الخيارات المحدودة لمشاهدة ولعب الرياضات التقليدية في الوقت الحالي. لكن هذا الاهتمام المتزايد بالرياضات الإلكترونية من المرجح أن يضيف إلى الزخم الذي كان يتراكم حتى قبل الوباء ؛ حيث تم بيع تذاكر نهائيات دوري League of Legends الصيفية لعام 2019 في أولكر أرينا بإسطنبول ، بسعة 15000 متفرج ، في غضون أربع ساعات فقط.

 

 

وعلى الرغم من تأثير فيروس كورونا ، إلا أن الاستثمار في المساحات المخصصة لمشاهدة الرياضات الإلكترونية والألعاب مستمر على قدم وساق. ومن المقرر افتتاح مشروع "القناة" في أبو ظبي في وقت لاحق من هذا العام ، وسوف يضم مشروعًا كبيرًا للرياضات الإلكترونية ومجمع ألعاب الواقع الافتراضي.

 

 

كما سيستضيف أول أكاديمية رياضية إلكترونية معتمدة في المنطقة. واستضافت دبي أول بطولة رئيسية واسعة النطاق في المنطقة (مسابقة ESL Pro League) في عام 2015 ، بجوائز مالية قدرها 250.000 دولار. وبعد أربع سنوات ، استضافت المدينة أكبر مهرجان للألعاب في المنطقة ، Insomnia UAE والذي اجتذب أكثر من ثمانية ملايين شخص عبر الإنترنت وأكثر من 50000 زائر. ويعكس توسع علامة Insomnia في الشرق الأوسط ، والتي أطلقت في لندن قبل 20 عامًا ، الاهتمام المتزايد بإمكانيات (والطلب) على الرياضات الإلكترونية في المنطقة.

التعليقات
أضف تعليقك
الأكثر قراءة
مواضيع مشابهه